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颈椎病高发人群逐渐向年轻的人群转移,7881、魔游游分别占据15%的手游交易市场份额

2014年,手游交易市场份额分布呈现相对均衡的状态,不存在一家独霸现象。从用户层面来看,各平台用户群并非单一依靠上班族为付费主群体。但在支付方式上,整体用户群大多会选择支付宝、网银、快捷支付等方式,而充值卡大多为低龄玩家的选择。

据不完全统计,目前我国颈椎病的查出率正处于历史峰值,门诊检查检出率高达64.52%,而且逐渐呈现出高发人群年轻化的态势。

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在传统理念中,颈椎病多发于中老年人群,由于身体机能随着年龄增长逐渐出现衰退迹象,自身颈椎、韧带等部位逐渐出现变形、功能衰退,又得不到有效锻炼和保养,故而发病。但现如今,颈椎病高发人群逐渐向年轻的人群转移,在物质条件越加丰富的今天,分析成因,当然不可能是身体“输在了起跑线上”,而应该在外部条件中找答案。

一、2014年手游交易整体市场份额分布均匀,不存在一家独霸现象

究其原因,造成颈椎病高发人群年轻化的原因呢,可以说是时代大浪潮下,人们的工作、生活方式发生了改变而产生的一种副作用。一是在现如今办公、设计等脑力劳动越加常见、更显重要的行业多如牛毛,白领长期加班,又缺乏锻炼已经成为一种常态,而很多人自恃身强体壮、年富力强,对此并没有引起重视,直到造成颈后肌群或局部组织的劳损,从而引发比较严重的头晕、恶心、肩颈酸痛等症状时才后悔莫及。同理的是很多学生,长期伏案学习又缺乏相应锻炼,青少年期就出现了颈椎不好的问题。二是信息化时代改变了人们生活习惯,“低头族”已经形成一种现象,不论是在哪里,除了工作和学习,很多人已经习惯了低头玩手机,或者长时间沉迷于电脑,造成长时间脖颈前倾,容易造成局部劳损。

2014年,手游交易市场份额分布呈现相对均衡的状态,淘宝凭借其强大的平台优势和流量资源,占据30%的市场份额;交易猫依靠阿里和UC的渠道优势,占据18%的市场份额;
7881、魔游游分别占据15%的手游交易市场份额;而老牌交易平台5173由于一直专注于网络游戏交易,加之公司内-部结构的调整,延误了开展手游交易市场的机会,导致市场份额仅为12%。

鉴于“低头”一族庞大的人群基数,以及目前人们办公模式的固定和手机使用的普及程度,可以看到的是在室内办公人群颈椎病矫正的市场,绝大多数的颈椎病是可以通过传统治疗达到缓解或者治愈,不需要做手术。庞大的市场基数、可操作的空间,可以为相关产业提供相当大的机遇。比如,手机APP的研发推送,很多颈椎有问题从而带来头晕等症状的上班族,其实并不需要去医院就诊,可以通过APP的定向推送,提醒其在办公时间定时做制定的办公颈椎操,从而圈定一批固定用户。再比如,相关第三产业的发展机遇,可以提供更多的机会,诸如按摩推拿等,在办公集中区域附近就可以找到很大的市场空间。

相比2013年,市场份额上升最快的是交易猫和7881,这2个平台开展手游业务的时间晚于魔游游,但都凭借自己的服务或者渠道迅速占领2014年手游交易市场份额。

相比2013年,市场份额上升最快的是交易猫和7881,这2个平台开展手游业务的时间晚于魔游游,但都凭借自己的服务或者渠道迅速占领2014年手游交易市场份额。

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二、主流手游交易平台及其交易内容

2014年,主流的手游交易平台主要有:7881、5173、交易猫、魔游游这4个。这4个平台中,成立最早的是魔游游,魔游游2010年正式建立,7881、5173、交易猫都是2013年才开始开展手游交易业务。

手游交易平台的交易内容主要分为手游充值和手游交易,由于每个平台的业务不一样,交易内容占比也会存在差异。

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