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然后按照主动顺序在六角网格勾画的战场里轮流行动,大家现在看到的《伏魔战姬》这款游戏

背景:

为了让广大玩家更加深度的了解《伏魔战姬》这款SRPG手游大作,我们对《伏魔战姬》制作人进行了专访,了解了他们创业团队背后的故事。

东汉末年,诸葛亮夜观天象不慎被魔星入体!

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屠戮整个荆州城而席卷天下,所有反抗均被镇压,只有庞统率其亲随杀出皇城。

问:先介绍一下开发团队和《伏魔战姬》这款产品的情况吧。

展开了逃亡之旅……

答:SPT工作室成立于2012年,成立之初只有6个人,我们第一款手游是航海大亨,那个时候国内手游还不像现在的状况,所以我们主要是做欧美的市场。

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大家现在看到的《伏魔战姬》这款游戏,是一款日系战棋类游戏。制作团队成员中美术和策划也主要是做对日业务出身的。所以对日系游戏很熟悉,在玩法和美术风格上都把握的比较好。

战旗:

问:研发一款SRPG游戏《伏魔战姬》的优势在哪里呢?

《伏魔战姬》就从这里开始,主角所在的队伍遭到司马懿的追杀,顺理成章地开启了战斗教学关卡。游戏的核心玩法是相当纯粹的战旗博弈,回合交替节奏偏慢。每一个关卡战斗开始时交战对手被随机分配在战场上,然后按照主动顺序在六角网格勾画的战场里轮流行动。

答:目前国内手游确实缺乏深度策略的游戏,因为手游玩家走到今天,已经被“教育”的很好了,他们不再喜欢一成不变、简单玩法的游戏。《伏魔战姬》作为战棋游戏,我想是能满足玩家对于深度策略游戏的需求。

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再一点就是我们的团队里面拥有极强的游戏设计师,并且团队中绝大多数人曾经是家用机游戏的开发者,又长期在为日本的ACG用户做增值服务,所以深受日系SRPG的影响,我们做的绝对是SRPG原汁原味的呈现,而不是用噱头吸引玩家。我以前也是做日本市场出身的,所以团队从基因上来讲比较契合。

精髓:

问:在这个“卡牌半壁江山,动作忙突围”的市场下,您为何会选择SRPG类型的游戏?

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